S42赛季王者荣耀巅峰赛积分继承指南

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,巅峰赛积分继承是每个赛季必经的环节。S42赛季的继承规则已经公布,范围从1200分一直覆盖到2000分以上。今天小编要分享的是完整的继承数值表,无论是哪个分段,都能在这里找到对应的答案。感兴趣的网友和小编来看一下吧。

在王者荣耀中,巅峰赛积分继承规则对于玩家来说至关重要,它关系到新赛季玩家在巅峰赛中的起点。以下为您详细介绍王者荣耀 s42 巅峰赛积分继承规则。

继承基础

新赛季开启时,玩家的巅峰赛积分会根据上赛季的积分情况进行继承。这是整个规则的基础设定,为新赛季的征程奠定了起始点。

具体继承数值

1. 巅峰积分 1200 – 1299 分:新赛季继承积分 1200 分。这一区间的玩家在新赛季会回到一个相对基础的起点,需要重新开始积累积分,冲击更高的排名。

2. 巅峰积分 1300 – 1399 分:继承 1250 分。相较于上一区间,这个分数段的玩家会有一定的优势,新赛季开始时起点稍高一些,能更快地展开冲分之旅。

3. 巅峰积分 1400 – 1499 分:继承 1300 分。随着积分的提升,继承的分数也逐步增加,体现了对玩家上赛季努力的一定认可。

4. 巅峰积分 1500 – 1599 分:继承 1350 分。这部分玩家在新赛季有了更坚实的基础,能更快地适应新赛季的节奏,向更高积分迈进。

5. 巅峰积分 1600 – 1699 分:继承 1400 分。较高的积分意味着更强的实力,新赛季继承的分数也让他们有了继续提升的良好开端。

6. 巅峰积分 1700 – 1799 分:继承 1450 分。此分数段的玩家在新赛季起点较为理想,有望在新赛季中创造更好的成绩。

7. 巅峰积分 1800 – 1899 分:继承 1500 分。较高的继承分数为他们在新赛季的巅峰赛征程提供了有力支持。

8. 巅峰积分 1900 – 1999 分:继承 1550 分。这些玩家上赛季表现出色,新赛季继承的分数也能让他们保持竞争力。

9. 巅峰积分 2000 分及以上:继承 1600 分。作为巅峰赛中的佼佼者,他们在新赛季也拥有较高的起点,继续向着更高的荣誉进发。

了解王者荣耀 s42 巅峰赛积分继承规则后,玩家们可以根据自己上赛季的积分情况,合理规划新赛季的巅峰赛目标,在新赛季中努力拼搏,提升自己的巅峰赛排名,展现更强的实力。

王者荣耀年度王者印记收藏攻略

王者印记怎么获得?

从S17赛季开始,每个年度赛季都会拥有专属的王者印记,王者印记的累计规则也将保持同步。

当年度主题更新后,王者印记的数字累计将会重置,之前年度主题下的王者印记会收藏在专属界面。

王者印记查看方法:

召唤师们可通过点击个人主页的王者印记进入到专属界面,选择对应年度主题下的印记进行查看或在个人主页及大厅进行展示。

注:

1、在S17之前,召唤师们所经历的16个赛季,将会统一为一个主题:荣耀启程。

2、比赛信息界面也将以年度主题进行分类

3、从S17赛季开始,会新增各位召唤师的赛季MVP数、金牌数、探索度的记录,对于达到王者段位的玩家,还会新增王者星数的记录。

之后每位召唤师都可以更详细的了解自己和其他人各个赛季的表现了!

王者荣耀自走棋玩法详解攻略

从英雄开始:

每个英雄可能会有一个技能或是一套自己的专属技能组,也可能是主动技能+被动技能的组合

例:

1.元歌技能组为1+2+3技能一套组合连招

2.吕布技能组为1+3技能,但是1技能改为被动,每过数秒使用一次1技能,命中英雄会附魔武器

3.盾山技能组只有一个大招

注意,星级越高,英雄技能效果越强

例:孙膑只有一个2技能,随着英雄星级提升,在技能发动的时候提升我方全体英雄移动速度30%/36%/42%,并返还我方英雄60%/70%/80%所受伤害

除了被动技能,主动技能需要满蓝才能发动,获取蓝量的方式主要是战斗,攻击和挨打都会获得蓝量,除此之外主动天赋,装备和羁绊都有可能影响到蓝量的多少,部分英雄可能是无蓝条英雄,因此他们的技能就属于被动技能。

英雄间是分档次的,你可以根据他们所需的价格以及英雄对应的颜色判断等级

档次分级为:普通,优秀,精良,史诗,传说5个档次,分别对应白,绿,蓝,紫,橙,价格分别对应为1-5金币

不同档次代表了其对应基础属性不同,档次越高属性越好,基础属性成长空间也越大

羁绊:

每个英雄都会有2个对应羁绊,分别为职业羁绊和阵营羁绊

职业羁绊包括:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助

阵营羁绊包括:魏国,蜀国,吴国,长安,稷下,长城,扶桑,尧天

职业羁绊介绍:

[ 王者模拟战职业羁绊大全 王者荣耀自走棋各职业羁绊效果一览 ]

坦克:当坦克英雄分别上阵2,4,6个英雄时,本职业英雄会获得生命值加成并获取一定的格挡效果

战士:当战士英雄分别上阵2,4,6,8个英雄时,本职业英雄会获得额外基础属性和一定的物理穿透

刺客:当刺客英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得暴击率和暴击效果(参考无尽被动)加成

法师:当法师英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得额外的法术攻击力加成

射手:当射手英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得攻击力加成,同时射手的普攻附带双减速加成(降低移速和攻速)

辅助:当辅助英雄分别上阵2,4个英雄时,全员会获得韧性加成和魔抗加成

ps:刺客没有橙卡哦 为什么?因为策划可能觉得刺客不配有橙卡(滑稽)

阵营羁绊介绍:

[ 王者模拟战阵营羁绊效果大全 各阵营英雄羁绊效果一览 ]

魏国:当魏国英雄分别上阵3,5,7个英雄时本阵营英雄会获得一个护盾,护盾有可能在任何一个时间点展开,持续数秒,护盾本身有冷却时间,羁绊等级越高会延长护盾的持续时间

蜀国:当蜀国英雄分别上阵3,5,7个英雄时会提升蜀国英雄的回蓝效率

吴国:当吴国英雄分别上阵3个英雄时,吴国英雄的每次攻击会减少敌人的法力值,并造成等额伤害,当吴国英雄上阵人数达到5人时此效果全员有效

长安:当长安英雄分别上阵3,5,7个英雄时,在战斗结束后结算时会获得额外金币

稷下:当稷下英雄分别上阵2,4个英雄时,会随机复制友方英雄进行战斗,但是复制品输出和承伤能力下降

长城:当长城英雄分别上阵3,5,个英雄时,本阵营队友阵亡会提升全员基础属性,当长城英雄上阵人数达到7人时,任意队友阵亡都可以提升全队基础属性

扶桑:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄普攻有几率造成真实伤害,当扶桑英雄上阵人数达到4人时,任意队友都能获得此加成

尧天:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄会获得额外攻速,最多可以叠加10层,当尧天英雄上阵人数达到4人时,此效果全员有效

另一个ps: 放心好多阵营都没有橙卡

对局内介绍:

开局:

你会拥有一定的初始金币给你用来招募英雄(初始卡组),可以花费一定的金币招募,开局可以上阵三个英雄,随着人口等级的提升至多可以招募9个英雄,招募英雄栏共有5个英雄选择,可以花费金币刷新招募栏获取新的英雄,看见需要的英雄但是钱不够的时候可以锁定招募栏(位于招募栏左下角),保证当前卡组不被刷新,待金币足够后进行招募(锁定持续一回合,一回合后自动解锁),招募时英雄底色对应了该英雄的品质

人口等级:

位于左下角,花费一定金币对人口等级进行升级或者通过战斗积累经验自动升级,每升一级会激活1个天赋栏和增加1个上场人数,天赋一开始会随机刷出3个天赋供选择,可以通过特定天赋增加天赋选择数量,人口升级会影响你刷出卡牌的品质。

举例:一开始的时候人口等级是3级,3级在体验服英雄招募栏中永远不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4级才可能出现,橙卡则需要6级。

各等级出卡品质几率如下

人口等级需要用经验进行升级,每回合对战完成后自动增长2经验。

获取经验有3个渠道:

1.自然增长

2.用等额金币购买

3.天赋:失败的经验(在战斗失败时获取额外经验)

回合:

回合分为野怪回合和玩家回合

野怪回合:与野怪对战,击杀野怪会获得装备,游戏时间越长,打死的野怪获得的装备越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合为5的倍数回合(5,10,15,20,etc.)

玩家回合:与玩家对战,在左上角稍微靠中间的位置会展示你接下来要面对的对手(此头像下面的数字代表此人当前血量的排位在8人中的第几位,而左边的全员状态栏中每个人头像旁的数字代表了此人当前的人口等级),与玩家对战时对应玩家旁边会出现两把剑交叉代表正在对战,对手可能会使用主动技能,如果出现盾牌代表你的对手此轮为被动防御战,对手不会释放主动技能(被动防御战似乎防御方失败也不会扣血,胜利方则照常)

金币:

除了初始金币外,每局战斗后都会获得一定的金币收益,金币的收益一共有5个:

1.基础收益

2.连胜/连败收益

3.利息

4.长安羁绊

5.常胜将军天赋

长安羁绊不再解释,重点讲连胜/连败收益和利息收益

连胜/连败收益:随着连胜/连败的累积,最高每回合获得4金币(常胜将军天赋在连胜时可以突破此上限)

利息:通过存金币获得额外收入,剩余0-10金币没有利息,剩余10-20金币每回合结算额外获得2金币利息,剩余20-30金币每回合结算额外获得4金币利息,剩余金币30及以上每回合结算额外获得5金币利息

在摆放区域左侧的全员状态栏中血条下的黄条可以直接帮助你进行判断全员的剩余金币量,无黄条(利息等级0)代表此人剩余金币不足10个,1黄条(利息等级1)则是剩余10-20金币,2黄条(利息等级2)剩余20-30金币,3黄条(利息等级3)剩余金币30及以上

星级:

在同星级下档次高的属性高,但是在星级更高的情况下,高星英雄基础属性碾压低星英雄基础属性,即使你是橙卡也一样,所以记住前期尽快做高星英雄是你获胜的一大优势,游戏中非战斗状态下会显示英雄星级,战斗时则通过该英雄等级判断该英雄星级,同一个英雄升星需要相同英雄进行累加

举例:对大乔进行升星,1大乔变成2星需要买3个一星大乔,而2星大乔变成3星则需要3个2星大乔(也就是9个1星大乔)

部分英雄可以通过英雄的皮肤区别该英雄的星级(没有皮肤或者皮肤不足2个的则不可以按照此方法区别)

除此之外,升星有绿卡和紫卡两条界限,不同品质的卡成型定义是不同的

白卡/绿卡:3星为完全成型,在3星以下等级不算成型

蓝卡:有些蓝卡3星才是完全体,有些卡2星就成型了

紫卡:2星基本上就是成型了,3星就是完全体

橙卡:1星即基本成型2星即为完全体

我跟你讲我打了这么多把我就没见过3星橙卡

公共卡牌池:

所有人在一个牌库进行抽卡,牌库总额固定,只会越抽越少,并且卡牌品质越高该类卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27张,绿卡有21张,蓝卡有18张,紫卡有15张,橙卡有10张,在所有人都存活的情况下,牌库卡牌会越来越少,当一位玩家生命值降为0被淘汰时,他的所有卡牌会回归牌库(包括他弃牌库中的牌)

弃牌库:

弃牌库是属于你自己的私人弃牌库,别人无法拿走你弃牌库中的牌,除非把你击杀

此外弃牌库中的牌你可以把他重新放回牌库中(我不确定放回牌库后会不会被其他人抽到,没有做测试)

英雄装备:

基本上和pvp装备相同,只是数值有变化,以及部分的小改动,部分武器未出现在装备中。

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