王者荣耀S16赛季装备英雄改动指南

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,S16赛季对游戏平衡做了大调整,装备和英雄都有改动。装备方面冰霜长矛加了攻速、破魔刀法抗AD比例下调、霸者重装多了回复效果、名刀价格上调。而英雄方面盘古阿轲孙策被削弱,梦奇项羽夏惇惇和妲己刘邦他们得到加强。今天小编带大家看看具体调整。感兴趣的用户们跟着小编来了解一下吧!

王者荣耀抢先服S16赛季更新 英雄调整一览

此次上线的版本名为“稷下星之队”, 涉及了新模式、新皮肤、新英雄(正服更新后上线)、新功能和英雄装备等多个调整,其中新模式包含了快节奏的抢鲲大作战以及梦境大乱斗玩法,后者由深渊大乱斗升级而来,玩法和美术全面升级,拥有抢先服资格的玩家可以等更新后进入抢先服实战感受一下!

另外这次更新大家比较关心的还有英雄装备方面的调整,调整方案与此前体验服调整的基本一致,小编大体概括如下!

装备:冰霜长矛加强,增加15攻速效果,战士类英雄可尝试装备;破魔刀加强,获得满额法抗的AD比例下调,半肉英雄可尝试装备;冰霜法杖加强,提升200点生命值;贤者之书加强,提升200点生命值;霸者重装加强,增加每5秒回复100生命值的效果,提升了战斗状态下的续航能力;名刀价格上调,略微降低了对攻节奏!

英雄:削弱向调整的有三位,分别是盘古下调了被动流血伤害,作为弥补提升了开局斧头的5点能量;阿轲不仅下调了2技能伤害,还优化了大招特效;孙策下调了1技能伤害的同时提升了基础生命值,官方这是削弱输出流孙策的秒人能力。而加强的英雄有6位,分别是梦奇空/满质量的移速提升;项羽提升基础AD的同时下调了1%攻速成长,增强了换血能力;孙尚香大招爆破范围伤害提升(作为暴击效果上限削弱后的弥补);夏侯惇和妲己基础生命值提升,提升坦度;刘邦下调了1/2技能CD和1技能蓝耗,提升持续消耗能力!

最后新赛季开启后排位赛正式上线晋级赛保护功能,若有玩家达到晋级段位时,一起组排的好友会看到专属的晋级赛标识,而陌生队友不可见,若本场比赛晋级失败,那么系统将依据玩家表现进行积分补偿,包含了金银牌和MVP等补偿,当然每个段位的积分补偿值不同,比如至尊星耀I段位可以获得50/25不等的补偿积分!

王者荣耀王者模拟战11月5日更新玩法

王者模拟战11月5日更新内容分享

(一)新增装备

过于同质化的辅助装让其选择率居高不下并且相当程度上会无视其属性,所以我们将被动效果提取出来做成了一件全新的装备——学识宝石

之前的辅助装效果强化至其属性增幅上,让不同阵容可以有不同的选择方向

1.新增装备:学识宝石

+50生命值

唯一被动-恩赐:当经济最低时,每回合增加1点金币。等级最低时,每回合增加1点经验(10回合前有效)

(二)装备调整

1.极影

攻速加成从5%上调到12%

移除唯一被动恩赐

2.近卫荣耀

物理和法术防御从50上调到100

移除唯一被动恩赐

3.救赎之翼

护盾调整为20%最大生命值

移除唯一被动恩赐

4.末世

攻击从60上调到80

(三)天赋调整

1.冰霜之晶

控制时间从1秒下调到0.75秒

2.姐妹花

免伤比率从7%下调到6%

3.相依为命

每层伤害加成从6%下调到5%

(四)英雄调整

本期我们主要调整一些技能使用能量数值,目标是让所有英雄的技能释放顺序更加清晰并符合战斗节奏

1.黄忠

攻击从340/610/1100上调到360/650/1170

2.钟馗

释放技能所需能量从100下调到90

释放技能后能量增长从40上调到50

3.公孙离

印记伤害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)

4.元歌

加快了元歌释放技能的速度,加大了傀儡控制的范围

2技能伤害从300/450/600(+80%额外物理加成)下调到250/375/500(+67%额外物理加成)

3技能伤害从400/600/800(+106%额外物理加成)下调到350/525/700(+93%额外物理加成)

5.张飞

释放技能后能量增长从75上调到100

6.钟无艳

3技能每段伤害从120/180/240(+32%物理加成)下调到110/165/220(+29%物理加成)

7.明世隐

释放技能所需能量从100下调到90

释放后能量增长从20下调到0

8.诸葛亮

技能伤害从1800/3600/5400(+180%法术加成)上调到1900/3800/5700(+190%法术加成)

9.裴擒虎

技能伤害从320/480/640(+85%额外物理加成)上调到400/600/800(+107%额外物理加成)

10.老夫子

释放技能所需能量从75上调到85

11.程咬金

大招持续时间从5/6/7上调到6/7/8

12.李元芳

修复了有时候蓝满不放技能的BUG

(五)羁绊调整

我们本次调整长城守卫军的主要原因是因为目前长城的1星献祭流无法有效的利用游戏内卡库动态平衡来进行限制,所以我们下调了其Buff的存在时间,希望在保持原本打法思路的前提下,让玩家的一些布阵技巧得以体现

并且,由于目前长城的强度和热度都远高于了其他羁绊,所以还将会进一步下调一些数值作为平衡

1.坦克

生命值加成从10%/14%/20%上调到10%/16%/24%

2.长城守卫军

buff的持续时间下调到8秒,buff层数增加时buff的持续时间重新计时

buff的属性增加比例从8%/10%/12%下调到7%/8%/9%

(六)成就分调整

局内游戏的排名是我们获得积分最重要的一环,我们不希望最顶端选手们的游戏目标偏移到其他方面,所以下调了一些成就分的配置

1.重复获得积分

1-4级成就的重复获得积分从1-4降低为0-3

2.高难度成就积分

降低高难度成就的首次获得积分

双星之芒:50→30

群星闪耀:100→40

九星连珠:50→30

十全十美:100→40

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