《王者荣耀》是一款MOBA游戏,8.23版本装备调整公告一出来,今天小编就来给大家详细解读一下。改动主要涉及六个方面:主动装备共享CD、反伤刺甲重做、痛苦面具调整、冰霜长矛更名加属性、霸者重装被动改版、金色圣剑和破魔刀暂时下架。具体怎么改的呢,别急,往下看就知道了。感到兴趣的用户与小编来了解一下吧!

8.23装备调整详解
1、主动技能装备调整为全部共享CD
在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)
2、反伤刺甲
旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。
同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。
我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:
价格:2140
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲
物理攻击+80;物理防御+360
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
3、痛苦面具
痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
属性:
+140法术攻击;+600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
唯一被动:+75法术穿透
修改成:
+140法术攻击;+5%冷却缩减;+500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
唯一被动:+75法术穿透
4、冰霜战锤
这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为冰霜长矛,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从防御移到了攻击。
图标:修改为

价格:
1780修改成:1970
属性:
+40物理攻击,+1200最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
修改成:
+80物理攻击,+500最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。
5、霸者重装
击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。
唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作
这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。
金色圣剑,破魔刀:暂时下架这两件装备。
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现在进入咱们的深夜主题,体验服再次更新,本次属于大更新,两个月前曾经出现的辅助类装备再次登场!
本次的两件辅助装备经过了重新的设计和优化,带着全新的使命登场了,不仅仅是各类辅助英雄的福音,更是脚短英雄的春天。

王者荣耀全新辅助装备
四件装备重做,两件装备全新登场。
四件装备的相同属性请牢记!
全部增加10%的移速和增加1000的生命值!唯一被动:金币和经验最少的时候,没隔3秒额外获得5点经验和金币!
区别在于唯一主动技能。
这难道不是脚短英雄的福音么?
除去我们熟悉的奔狼纹章和近卫荣耀。新增加了极影和救赎之翼。

装备极影
新装备极影:增加附近友军50%的攻击速度和20%的冷却!
小兵解答:这简直就是打团利器,很多英雄都可以出,比如东皇太一可以出、项羽也可以出。你想想本来射手的攻击速度就可怕,要是再增加50%。不敢想象!

装备救赎之翼
新装备救赎之翼:为周围血量最低的队友提供一个高额护盾800+80*等级,并提高15%的移速,持续3秒。
小兵解答:这和张飞的1技能有点类似,给队友增加护盾。适合逆风局的时候出。
至于近卫荣耀和奔狼纹章的主动技能和目前的正式版的差不多,一个是加移速、一个是加攻击。
小兵大胆预测:之前近卫荣耀和奔狼纹章使用的人非常之少,而这次更新后,使用率必定会大幅度增加,这已经是辅助和坦克类英雄的福音。
至于为什么现在在六月份的第一天更新到体验服,是为了让玩家们先习惯一下这几件装备。七月份荣耀峡谷这张大地图更新之后,才是这几件装备发挥作用的时候!

调整后的王昭君

调整后的曹操
同样,上次经过一轮基础削弱,天美听到了一大票曹操党的呼喊,觉得这刀子实在动得有点猛,有把曹操的基础生命值提高了。说人话就是,基础血量和现在正式服没太大的差距。当然,还是有少许削弱的。
最后,体验服最强法师芈月毫无意外的被屏蔽了。
王者荣耀王昭君技能平衡调整公告
1、红桃皇后负优化犯众怒

这一次芈月红桃皇后负优化惹众怒,玩家纷纷要求开出这个原画师,红桃皇后完全就是负优化。对了,还有那个嬴政也差不多,发型都被毁了好几次!!!这一次芈月除了红桃皇后优化之外,本以为大秦宣太后也会优化,没想到就增加了几局语音,被玩家嘲讽:哪里找来个临时工读几句文言文敷衍了事?

2、快捷消息不支持自定义
快捷消息是大家在实战中最好的沟通方式,但是因为快捷方式设计到语音问题,策划组暂时不予考虑自定义,未来会增加更多常用的快捷消息。其实说到底,这个是可以实现自定义的,现在技术完全可以将字转化为语音,但是需要一定的成本,同时还要考虑到游戏安装包的大小。
3、王昭君大招改版说明

王昭君大招改版是因为王昭君的伤害与无控制英雄的伤害旗鼓相当,为了达到两者平衡的目的,所以削弱伤害,采取异地释放则是为了让此次削弱对王昭君更友好。其实这一次削弱一点都不友好,在体验服测试之后发现,王昭君再也无法秒人,前期炮兵都大不死,后期估计大死超级兵也比较难。
4、韩信与庄周未重做
体验服安装包中存在韩信与庄周的两个代码,这个两个代码其实就是小木桩。
5、被动快速叠加BUG修复
下个版本将修复典韦快速叠加20层的BUG与马克、杨戬一个野怪叠加多层打野刀的BUG。
6、玩家强制要求加强貂蝉
玩家多次要求策划考虑加强貂蝉,但是貂蝉目前强度不算太弱,策划表明立场:根据貂蝉综合表现,不加不加,就不加!