《王者荣耀》是一款对战术游戏,s8赛季版本更迭后英雄强度有了新格局。小编注意到李白和韩信这对老对手的讨论热度一直很高,今天就给大家做个全面的技能和玩法分析,从正面交锋到5v5团战价值,好好聊聊这两位英雄。感兴趣的网友和小编一起来看一下吧。
技能分析:

青莲剑歌(被动):
李白施展青莲剑歌,第四次普攻击破目标防御,使得在接下来5秒内李白的技能对目标造成额外真实伤害。
飞流直下:
李白以大河剑势连续向指定方向突进两断,第一段增加自身攻击速度与移动速度,第二段造成高额的物理伤害。
将进酒:
李白以自身为中心化剑为青莲剑阵,击飞圆阵外的敌人,并对撞到剑圈的敌人造成晕眩并使其受到伤害提高。
神来之笔:
李白化身为剑气,飞速穿梭斩击四个随机目标并造成高额物理伤害。释放技能时李白被选中和攻击。

杀意之枪,被动:
第四次普通攻击将会挑飞目标,释放技能会获得短暂的攻击速度加成无情冲锋:
持枪冲锋后挑飞目标,对其造成物理伤害,这个技能释放后的5秒内可以再次使用背水一战:
向后跳跃,并使3秒内的下一次普通攻击变为横扫,造成高额物理伤害国士无双:
对范围内敌人造成多段物理伤害,最后一次伤害会击飞目标,乱舞期间韩信处于霸体状态李白韩信英雄对比分析
如果真要拿李白和韩信对比的话,我们要对比的并非的他的属性,作为moba游戏对比属性来区分英雄高低可以说是一种不理智的行为,因为每个英雄的出现都会有存在的价值,所以我们就看这个英雄的价值到底在哪里,或者说直接让这两个英雄正面交锋,谁略胜一筹呢?下面我们就来分析一下。
正面交锋
李白和韩信如果正面对刚,取决于玩家对两位英雄的认知度,韩信的主要输出在于大招进行暴击和普通攻击,而韩信如果去打李白的话大招就起不到作用了,因为李白的二技能或者大招都可以免疫所有伤害,造成李白瞬间的无敌,然后就是李白的大招技能解锁有些吃力,韩信这个英雄攻速、暴击装备成型后,李白和韩信正面交锋很难放出大招,两位英雄正面交锋李白略胜一筹,胜的定点在于李白可以攻击其他目标来解锁大招。
5v5团战价值
如果说团战的价值韩信和李白都有很高的输出,但是韩信的特点就是控制和输出,这两项是韩信的强项,尤其是控制能力非常的强大,普通攻击可以挑飞、一技能可以挑飞、大招也可以挑飞,韩信在开团的时候随时随地参团顾及很少,依仗自己的高机动性能韩信在团战中支援也可以说是非常给力;然后我们就团战而言来看李白怎么样呢?论输出李白绝对要比韩信高,李白大招解锁秒杀一片,出穿甲弓打爆对方坦克都是没有问题的,但是在团战中有些拘束,因为李白如果参加团战那就必须要选一个很好的切入位置和时机,不然是发挥不出来有效的作用的,再来说打团支援,想也知道李白是一个撤退型选手,大招施放完看局势如何,好就接着打,不好1技能开溜;两个英雄如果就团战的发挥的话是各有千秋,如果真要相比的话韩信要比李白发挥的作用大一点。
《王者荣耀》孙悟空出装推荐分享

出门:铁剑
铁剑是大部分战士的常规出门装,为前期带来小量的攻击力加成,在前期作用可大可小,中期可以合成凶残之力或者日蚀,转黑色切割者。
中期:黑色切割者,抵抗之靴,无尽刀锋
黑色切割者对敌人的战士坦克都有用,并且普攻能带来短暂的加速效果,抵抗之靴能够减少敌人对自己的控制时间,无尽刀锋大幅度提高暴击率和攻击力,配合上高AD加成的技能,中期的孙悟空配合这些装备是非常强。
后期:黑色切割者,抵抗之靴,无尽刀锋,破甲弓,寒冰之心,破军
破甲弓能够带来高额的护甲穿透,后期敌人的坦克装备大部分都是已经成型了,所以破甲弓是非常有必要的,寒冰之心主要是减速,站撸的效果比较明显,同时也是提高了孙悟空的生存能力。破军主要就是提高攻击力,针对对敌人残血。

推荐技能:幽灵疾步或闪现
幽灵疾步 持续时间非常长,并且冷却时间并不长,追击敌人和逃跑都有些明显的效果,而闪现冷却时间较长,可以闪现大招,将敌人击退到友军旁边,急火秒杀,但是相对比较幽灵疾步也是可以做到,隐身绕后也是可以的,但是风险比较大。还需要大家按照自己的游戏习惯选择。

团战技巧:如果是一个纯输出的孙悟空是万万不可先手的,输出高必定会很脆。但是完全可以绕后,切去敌军后排,大招能够带来短暂的控制效果,并且能够击退范围内的所有敌人,这可以为队友带来很好的机会,机会就是金钱嘛,耽误一秒就可能会导致团战的失败,所以一定要快!准!狠!孙悟空的隐身技能非常关键,不要轻易丢掉,二技能可以穿墙,团战失利可以配合一技能全身而退。

尔等可敢吃俺老孙一棒?
王者荣耀打野开局套路玩法详解
打野英雄推荐
项羽、亚瑟、老夫子等具有一定突进或者输出英雄
完美开局套路

下路两人红开,辅助抗怪,红给射手或者输出战士,然后清理野怪,给辅助收最后一下回血,两人注意这两只都是两人一起吃经验,打完两人都2级上线带线一个兵都不会少。
上路中路蓝开,中路拿完蓝上线,野清理野怪完接抓上路。
这只是一个常规阵容的开局方式,当然具体如何还是要看当下阵容。不过现阶段大都是两两一起在边路,所以打野正常都是孤单慢慢刷。
野怪BUFF作用

法师是这个游戏中对蓝量要求最高的职业,由于游戏的快节奏,蓝量的成长前期与技能的短CD并不成正比,那么开局第一个蓝对法师来说是至关重要。
同样,红buff减速效果之变态大家应该都尝试过,给ADC是再好不过的选择,进可攻退可守,最大收益英雄应该是鲁班,起始攻速高被动技能射程远,加上2技能的范围开局即可1V2压着打。
当然如果你是宫本之类前期即可打出优势的英雄,那么红buff是可以让给打野的。由于一波小怪只有3-4只,其他小野怪则充当无兵线时最好的外快,又可以回血。
这也就意味着不要对野怪有太多执念,但游戏里确确实实需要一个游走位来带动节奏。因为游戏没有眼,gank异常容易,各路只能靠互相提醒及个人敏锐嗅觉来避免被抓。
那“打野位”都需要做什么?
Gank(抓人)和见缝插针的发育。你的主要经济来源是助攻 线上小兵 野怪,在这个游戏里打野可能更像个游走的辅助,因为没有眼的关系,gank的机会多得几乎没有给你刷野的时间。
实在没机会的时候才选择打打小野怪,所以带惩戒的技能还不如一把打野刀的性价比来的高