《王者荣耀》是一款竞技游戏,百里守约这个英雄上手容易但玩精难。今天小编要说的是他的出装问题,很多人出完破军就不知道下边该补什么了,其实核心三大件很重要,后边的装备得看对面阵容灵活调整。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。

小件:
1. 铁剑:出门装,配合百里守约的被动,前期打出更高伤害。
2. 匕首:出门装,不推荐,匕首的攻速加成较少,一级不如铁剑。
3. 搏击拳套:加的攻击倒是比铁剑还多四点,但以后不太好使,除非你准备出电刀或影刃。
4. 吸血之镰:提供吸血属性,前期赖线的资本,没带吸血铭文的朋友可以出一把,后期直接合成泣血之刃或制裁之刃。
5. 神速之靴:出门装,现在出门草鞋几乎成了时尚,百里守约有被动,可以考虑先铁剑。
6. 狩猎宽刃:百里守约并不是很适合打野,可以在中期出一把加快刷野和发育。
7. 雷鸣刃:四十的攻击力,而且是合成宗师、穿云弓的装备,顺其自然出就可以了
8. 冲能拳套:可以加45的攻击,以后可以合成无尽、宗师、逐日、破晓,与雷鸣刃同理。
中件(权且让我这么称呼):
中件都是要以后用于合成大件的,所以单纯谈论中件没有意义,这里只提几个重要的。
1. 狂暴双刃:用于合成电刀和影刃,提供了可贵的移速,出装中有电刀的话顺其自然出就可以了。
2. 穿云弓:合成破晓,提供了少量的属性,出的太靠前没意义,在出破晓时出就可以了,当然如果对面肉偏多也可以提前出,配合百里守约一技能的被动,打出破甲弓的效果。
大件:
1. 末世:唯一不带暴击属性的攻速大件,属性很均衡,被动同样适合百里守约这种普攻流射手,很适合百里守约。
2. 泣血之刃:差不多射手必出了吧……
3. 无尽战刃:被动百里守约完全用不上,不过可以提供180点的攻击,想出两把破军的朋友,这个比第二把破军的性价比更高。
4. 宗师之力:着重说一下,本人研究过宗师百里,感觉是真的不好使,百里没有什么能在战斗中使用的技能,二技能一般用于战前消耗和战后留人,很多朋友说贴脸狙,贴脸狙时百里守约真的是要拼命了,宗师的被动也就这时候有点用。有人说大招后用,大招之后普攻百里是得不到加速效果的,而百里守约一般是被切用大招,被切了打一发普攻卖萌还不如赶紧跑路,大招追人只有在确保安全时用,否则百里完全没有自保,所以百里守约能发动宗师被动的情况很少,并不推荐百里出宗师。
5. 闪电匕首:现在有些出电刀的百里守约,虽然普攻不能暴击,但被动可以暴击啊,而且电刀提供的属性也不错,还有移速,不失为一种选择。
6. 影刃:不出电刀别出影刃,出这两件的百里守约……
7. 黑切:战士必出的装备,属性均衡,还有冷却,对百里守约子弹充能很有帮助,破甲属性,配上鹰眼和破晓,对面脆皮直接裸奔。
8. 破军:百里守约的核心,百里守约刚出来的时候还有五破军的百里守约,破军的高伤害和被动非常契合百里守约的二技能,我推荐将破军的位置靠前来将百里守约的伤害最大化。
9. 逐日:均衡的有些偏低的属性,被动百里可以触发,百里虽然是普攻射手,但和狄仁杰后羿还是有区别的,不是很推荐,当然对面坦克战士多你可以出一件,主动一开,团战边缘站撸。
10. 破晓:现在射手出破晓不是常识么?推荐第四件或第五件。
11. 纯净苍穹:属性均衡,对面刺客很强时来一件。
12. 制裁之刃:对面高回复出,没有就别出制裁装13了。
13. 碎星锤:比破晓少不少东西,不过便宜啊,而且有冷却缩减,碎星锤和破晓的区别下一次会详细说。
14. 冰霜长矛:辣鸡,过。
15. 名刀:保命装,后期和复活甲互换。
16. 破魔刀:没啥用,过。
防装:可以酌情出一件,活着才有输出,推荐不祥征兆、复活甲。
总结:
百里守约三大件:吸血,破军,破甲,有了这三件,百里守约的伤害基本成型,剩下的根据战场情况灵活出装。
王者荣耀百里守约S10出装铭文攻略

技能使用:
一定一定要看小地图呐!
百里守约最怕的就是被贴脸打。
1技能是神技,全图挂。3个眼插下去,基本关键路口全封锁了。而对面想排眼,需要在眼上站很久很久,强行排眼会被百里狙成傻逼。基本杜绝了对面绕后的可能,而且有时对面没发现眼,傻傻的走进我方包围圈,送人头。
二技能,狂风之息,超远距离的狙击。
需要瞄准,伤害爆炸,可以储存三颗。
是目前峡谷里除了后裔的大鸟和鲁班的导弹之外最远的射程了。
配合一技能的视野,千里之外取上将首级如探囊取物。
三技能,向后跳跃并且射击,落地后还能有 2 秒加速,是百里守约的逃命技能。
配合闪现,超远距离的逃命,很难有人能追的上。
这也让百里守约作为一个射手,生存能力大大加强了。
百里守约的被动很有意思,在地形边缘可以隐身,静止不动增加物理穿透。
所以对地形边缘的利用,对百里守约来说,也很重要。
出装
带惩戒 二级攻速打野刀,攻速鞋,暗影战斧,末世,(升级成三级攻速打野刀),破军,破甲弓。 最后暗影战俘和破甲弓只留一个,另外一个出破军。也就是两把破军。怎么判断卖哪个,看对面的阵容和物抗。对面战士肉多,自然破甲弓。当然对面脆皮也有可能出个复活甲甚至不详什么的。所以看物抗,440物抗以下的人占多数,就留暗影战斧,440以上的多,就留破甲弓。 当然,没了暗影少了一些血量就要更加注意了(再加上你又跑得慢)。这套出装的核心玩法还是上面的刺客流,优点是输出高,爆发高,缺点还是跑的慢,而且没了闪现换了承接各种就只有一个位移(大招),并且这个位移还要用来打人。总的来说这套出装高风险高收益,但是真的很危险 很考验操作和意识,所以不是特别推荐。但我本人最近很喜欢这套,(除非对里有两个打野,还是李白孙悟空这种一定要打野的人 那我就会让给他们)。
铭文:
百里守约没有暴击效果。
因此它的铭文,选择攻速百穿最合适。
也就是狩猎鹰眼异变,攻速让百里守约在团战中,平 A 也能打出超强的伤害。
玩法技巧:
普攻和狙击都很重要,不要走极端,一味地狙击或者普攻。狙击是用来团战前消耗一下对方,团战后收割残血。团战的时候,找一个安全的输出位置,一直普攻就可以了。在相同的时间内,普攻伤害比狙击伤害更高,毕竟瞄准都要2秒钟,打完再进行下一次瞄准还需要零点几秒的时间,这两秒多的时间,攻速高的话,普攻能打出好几枪了,1.8倍的加成,伤害也是很高的。而且攻速高的话,拆塔也更快。我用的最稳妥的狙击的方法还是靠预判走位来狙击。
甩狙的话,有一段时间手感很好,怎么甩都能中,后来又有一段时间手感很不好,怎么都甩不中,这种方法比较靠手感,还是预判走位比较稳定。还有,对方正在和队友打架,自己相距较远,不能及时赶过去普攻,必须狙击才能支援到的话,这个时候,也不用啥预判走位和甩狙了,就老老实实地瞄准就行了,相信我,对方正在全神贯注地解决眼前敌人,根本不会注意到你这条红线。而且据说在草丛里和靠墙隐身状态下,对方是看不到红线的,没有实际验证,因为没有两个手机。不过有时候我靠墙隐身的时候,瞄准对方,对方确实没啥反应,没有走位躲避什么的。
打团技巧:
团战前,百里守约的任务就是利用狙击来远程消耗。团战爆发后,请选择一个安全的输出位置,放下雷达,利用普攻来为队友提供输出铺垫,记住是普攻,不是狙击,相信有很多人还是喜欢远远的狙击,相信我,这一点卵用都没有,只有普攻才是百分百命中的,等你瞄准好,准备射击的时候,别人的百里已经可以打至少6下普攻了。关于大招的释放时机,我觉得,大家最好别把它当做是一个收割技能,因为大招的后坐力太大了,很容易让百里直接脱离战场,等于说,你用大招收割了一个敌人后,就得跑回来继续普攻,浪费很多时间。所以我一般都把大招当做是位移技能来用,大多数情况下,都是用来调整自己的输出位置。当然,必要的情况下,大招还是能用来收割的,这里介绍一个小技巧给大家,就是利用墙来抵消大招的后坐力,也就是说,只要你后面是墙,你放大招,就会直接卡在墙上,不会往后退,这样就能保证自己的输出环境,还能一下子打出超高额爆发。