《王者荣耀》是一款策略竞技游戏,扁鹊这个英雄在沉寂了多个赛季后终于迎来了春天。新赛季装备调整让扁鹊的毒伤能力有了质的飞跃,日暮之流这件装备完美适配他的被动技能。小编今天就给大家详细解析一下新版本扁鹊的打法和需要注意的事项。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。
王者荣耀中有不少的英雄,其中有强势也有弱势的英雄,一条路的英雄强度崛起,就势必会让另一名英雄的胜率跌入谷底,而扁鹊就是这样一款英雄,不过现在赛季的排位环境,扁鹊的胜率又仿佛回涨了很多,有点以前扁鹊称霸一路的趋势,那么这个版本扁鹊到底如何呢,接下来小编就给玩家们带来王者荣耀扁鹊新赛季打法优劣解析。

扁鹊这个英雄定位上一直以来都是位法坦,在不少的对局中扁鹊甚至能够选出来克制很多主流中单英雄,但这任然避免不了他的短板。
1、攻击距离短,不管是普攻还是技能攻击,扁鹊的攻击距离实在是太短了,而自身的主要输出就是依靠技能或者普攻向目标身上叠加被动层数,根据持续型的“毒伤”来达到消耗目标的目的。
2、自身控制力低,无位移能力,扁鹊所有技能中唯一具备控制能力的就是他的一技能了,可以对目标造成持续时间为2秒的30%的减速,其他技能没有任何控制效果,而且自身还没有位移技能。
扁鹊的短板,简单的说就是缺乏机动性,追击和逃生能力都不够,偏偏自身的输出还需要全靠持续的毒伤来打,对面的肉核稍微出点针对性的法抗,扁鹊就会很乏力。团战干扰程度甚至不比一些高爆发的刺客。
但新赛季的装备更新,让扁鹊拥有回归的趋势,下面解析一下新赛季优势
1、日暮之流的出现,代替了之前的痛苦面具,成为前期法穿加成的保障装备,而日暮之流是要根据叠加被动层数来达成高法穿效果,所以像扁鹊这种具备持续伤害类型的英雄,十分适合这件装备。日暮之流的出现,却大大提高了扁鹊的输出能力,扁鹊的毒药印记存在时间长达七秒钟,在这期间,目标会一直受到持续伤害,而在这七秒钟的时间里,日暮之流的被动层数会一直叠加,叠加到十层十分容易,拿英雄等级五级为例,日暮之流即可为其提供140点的法穿加成,在前中期,就算是再厚的坦克英雄,也扛不住这样的法穿。
有了新装备,传统的打法也需要优化下
1、扁鹊的输出,归根结底就是要叠加毒药印记,印记数越高,伤害也就越高,所以在对战时,一定要注意利用普攻和技能尽可能的在目标身上叠被动
2、扁鹊由于没有位移技能,而且攻击距离还短,这就需要小伙伴们要把握住入场时机以及灵活走位
3、扁鹊虽然身为持续型伤害英雄,但其大招的爆发力相当强悍,但大招的爆发力是和目标身上的毒药印记数挂钩的,就像上面说的,尽可能的叠加被动层数,叠加的越多,大招造成的瞬间爆发伤害也就越高。
4、扁鹊的技能为队友提供的治疗效果也是和被动层数有关,但这个被动层数是通过二技能使用次数决定的,层数越多,大招为自己和队友提供的治疗效果就越强。
王者荣耀局内出装系统玩法教程
王者荣耀自不删档不限号以来已经过去了将近一个月的时间,在这段时间里版本一直在更新,不过版本更新的都是增加新英雄、新皮肤、英雄平衡、排位设定等内容,现在《王者荣耀》全新公测版本来袭,下面就来为大家深度解析一下这次全新5v5版本的内容,让大家更熟悉这款用心之作。

完美还原moba端游 不设体力皮肤符文应有尽有
在《王者荣耀》中每个英雄都拥有最少1款皮肤,有很多热门的英雄拥有非常多的皮肤,例如狄仁杰,皮肤的设定可以说大大增加了游戏中的视觉效果,每一款皮肤都让你在人群中突显自己的位置,而且在实用性上每款皮肤都会增加当前英雄的主要属性,所以如果在《王者荣耀》中有钟意的英雄皮肤就收了他吧。

《王者荣耀》拥有多元化的玩法,百分百完美还原端游moba,人机练手、开房间约战、训练营测试英雄数据,最重要的还有实战匹配,在实战匹配中分为“1v1墨家机关道”“3v3长平攻防张”“5v5王者峡谷”“5v5深渊大乱斗”还有公测新版本要推出的“火焰山大战”这些实战匹配玩法百分百满足你在游戏中的需要,每一种玩法都很容易简单上手,不必担心玩法过于复杂玩不懂。

符文机制是《王者荣耀》中非常重要的系统,主要体现在PVE副本和PVP增加属性中,根据符文的属性和等级分类非常明确,搭配相应英雄的符文可以根据英雄的优点属性和缺点属性来判断,也就是说在《王者荣耀》中符文可以放大英雄的长处,弥补英雄的短处;符文的获得途径也是非常的多,在商城中我们可以使用钻石来抽取、冒险模式中首次通关奖励符文、还有各种商店出售符文,大家可以在游戏中体验一下。

无养成,局内出装称霸三路 完美还原端游moba地图特点
玩过众多手游的小伙伴们会发现《王者荣耀》中,除了符文机制,你发现不到其他任何一点养成的痕迹,为什么符文不算养成呢,因为符文页的等级有上限,只要掌握住方法很容哟就能达到满级,主要在于符文页的搭配不在于获得符文。那如果没有养成的话,PVP对战就只靠符文等级和英雄了吗?其实不是的,在这里主要说的就是《王者荣耀》局内出装系统,一款moba游戏最重要的玩法就是PVP出装,不论是你C位还是GANK位或者是辅助位,装备永远都是保证你能够在这场战斗中出彩发挥的重要机制。

《王者荣耀》中的“5V5王者峡谷”极致还原了端游moba的地图,熟悉的三路分线、野区、草丛、大龙、小龙、增益BUFF、高地等,进入地图后你会发现“其实并没有什么不同”。熟悉的地图熟悉的设定更容易然大家玩的更出色。
五黑虐菜队友说来就来 双排上分遇坑力挽狂澜
《王者荣耀》独特的PVP玩法就是可以跨区不跨平台,比如我在进入游戏的时候进入的是微信IOS1区,然后我的朋友都在微信IOS49区,那么不必担心在进入游戏只要你的好友在线,直接邀请开黑即可,这点设定非常方便我们在闲暇的时候和朋友开黑,不论是2黑、3黑还是5黑,只要你有好友在线,直接邀请加入战斗,在《王者荣耀》中不止5v5可以邀请队友,所有的地图都可以邀请好友,让你尽情的享受开黑的乐趣。

排位赛是《王者荣耀》一个单独的系统,采用的是5V5王者峡谷地图的玩法,在之前的不删档不限号中,排位赛中经常会出现很多意外情况,队友突然掉线、恶意挂机这些情况经常有,自己虽然有一个王者的水平无耐跨不出青铜的大坑,1带4实在带不动,现在大可不必担心,在公测新版本中排位赛也可以邀请好友一块双排了,双排机制能够大幅度保障高手玩家的顺序晋级,不必担心因为队友发生意外情况而输掉战斗。

在排位赛中分为赛季,每个赛季结束的时候会根据自身的段位不同结算奖励,排位赛目前分为了6个大段位分别是“倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者”所有进入最强王者的玩家爱,将会根据实力情况进行全服天体赛排名。每个达到段位的玩家在赛季结束时都会发放钻石奖励,钻石就不用多说了,钻石可以大幅度提升自己的实力,也可以使用钻石去购买英雄、符文等。
局内沟通无障碍 赏金联赛拿绝版英雄皮肤
这里要说的是公测新版本中非常重要的玩法系统,手游很难做到打字沟通,那么我们可以在游戏中开启语音,语音系统可以说让众多的队伍保持更好的成绩,队友之间的沟通尤为重要,《王者荣耀》在这一点中做到了极致,除语音沟通之外,信号还可以自定义内容,这些玩法对于moba手游尤其重要,而王者荣耀无疑是做的最好的。

赏金联赛是全新的玩法,地图同样是采用的5v5王者峡谷地图,不过和排位匹配不同的是赏金联赛拥有赏金,每个玩家在进入赏金联赛时可以选择打金币局或者钻石局,进入时我们需要相应的门票同时如果获胜也会获得相应的金币或钻石奖励,如果对自己的实力有信心就去参加比赛吧,不过赏金联赛完全是凭靠自己的实力,不能组队也不可以双排。

自定义局内出装 提高战斗效率
上面已经介绍过了局内出装系统,每个英雄系统都会根据他自身的定位来推荐一套装备,但是这些装备不一定是最合适的,而我们自己去购买合成装备又比较费时间,现在就不用担心了~ 在《王者荣耀》公测版本中,我们可以在主界面中进入“备战”系统中来搭配装备,在这里你可以根据英雄的特点来搭配最合适的装备,最重要的还有出装顺序,如果对一个英雄非常陌生不知道该怎么搭配,可以参考大神的搭配然后直接采用即可。
《王者荣耀》全新公测版本的玩家体验优化的非常合理,音效还是采用的之前的版本的音效,国际顶级大师团队制作的音效无可挑剔,主界面玩法、系统分类明确,不论你是副本党还是竞技党,多元化丰富的玩家满足大多数玩家的口味。《王者荣耀》目前来讲应该是国产手游中画质达到顶端的游戏,如果有条件投屏到4K电视中你会发现,原来《王者荣耀》还有一个新世界。
王者荣耀魔种入侵野怪调整技巧
王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!
局内战场调整及细节优化
[-]魔种入侵之战场变身
1、红蓝buff变身
魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!


他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。
2、大小龙被黑暗力量侵蚀
被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。
击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!


盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。
3、防御塔升级
在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?


[-]王者峡谷调整内容
1、野怪刷新及强度调整
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
1)野怪的刷新间隔调整
巨龙:2分钟è3分钟
原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;
减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:6分钟è4分钟
原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216è190 血量:3720è4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:2480è3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168è160 血量:2480è3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:2480è3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162è150 血量:2480è3000
2、金币经验奖励
兵线金币及分配规则
击杀者额外获得增益比例:20% è 30%
野怪金币
普通野怪初始金币:48è 42
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65
野怪金币分配规则调整:
巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%
巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40
主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60
另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。
[-]长平攻防战调整内容
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
近战小兵
攻击力30è 60
生命值 900è 1860
金币 40è48
远程小兵
攻击力 60è 120
生命值 600è 1545
金币 30è36
炮兵
攻击力 96è 192
生命值 1350è 2790
金币 70è84
超级兵
攻击力 288è576
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:100è90
4)小偷金币:275è135
5)暴君金币:300è200
6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒è24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6 4
5、小偷和暴君出生时间调整
小偷:35sè60s
暴君:1分40秒è2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
[-]墨家机关道调整内容
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
近战小兵
攻击力46è50
生命值952è2500
远程小兵
攻击力 63è80
生命值 752è1600
炮兵
攻击力 120è160
生命值 2379è5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
[-]阻挡及寻路优化
战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。