《王者荣耀》是一款MOBA游戏,圣诞地图是每年冬季最让人期待的内容之一。这次15号版本更新后,圣诞地图带来了全新的视觉效果,整个峡谷地图都焕然一新。今天小编要分享的就是圣诞地图的具体变化,从地图中央的圣诞树到野区松树的积雪覆盖,每个细节都体现出了浓厚的节日气息。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。
我们的全新版本即将更新了,各位召唤师们有没有小激动呢,小妲己可是很兴奋的。因为我看到了一大片雪花,这个冬天,来王者荣耀看雪。
虽然天天在这地图里战斗,但是不是不曾好好地看看这个我们为了上王者而挥洒汗水的地方呢!小妲己特奉上新鲜出炉的纯圣诞风景图。

圣诞节当然少不了圣诞树和礼物啦。刚到峡谷不要光顾着看新地图,也要记得买装备。

小兵的路线也都变成圣诞专属的红色啦~

野怪的出生地点,平时的松树都被覆盖上了积雪。

有没有被充满圣诞气息的新地图给迷住啦,野怪再可爱,也要记得去线上看看队友。

圣诞气息扑面而来的新地图虽然到处都挂着礼物,但分发礼物的圣诞老人怎么迟迟不出现。

王者荣耀安卓版王者公测活动全解析
一、新品:公测新篇章!西游主题开启!
1、精英酋长牛魔登场
1)牛魔限时折扣开启
上架时间:11月24日上架,11月24日-30日特价
价格:388点券(原价:588点券)/13888金币

2)牛魔皮肤-西部大镖客
上架时间:11月24日更新后上架
价格:388点券

3)英雄+皮肤礼包
在单独上架英雄牛魔英雄和西部大镖客皮肤的同时,妲己还特意为大家贴心的准备了一份礼包,内含牛魔(英雄)+西部大镖客(皮肤),超值折扣,完全看得见。
活动时间:11月24日-11月30日
特价:683点券
原价:976点券(英雄588点券+皮肤388点券)
折上折的限时福利,喜欢牛魔的召唤师们一定不可以错过!
4)牛魔专属符文礼包
折扣时间:11月24日更新后-11月30日
价格:248点券(原价310点券)
专门为牛魔量身定制的符文礼包,在激战中应该有需要噢。内含3个3级符文,并有一定几率开出1个4级符文:

2、半神之弓-后羿登场!
上线时间:11月24日版本更新后
获取方式:暂不出售,版本更新后登录可领取7日体验卡。

3、2元随机礼包
上架时间:11月24日版本更新后~11/30
王者荣耀卧虎藏龙,诸多人品大神赶快看过来!完全随机的礼包,打开有机会获得以下奖励之一:金币,钻石,小喇叭,甚至是扁鹊(红莲之瞳)、廉颇(地狱岩魂)、孙尚香(水果甜心)、刘禅(绅士熊猫)的永久皮肤!
二、登录和分享:更新版本,一大波登录礼来袭!分享还有额外奖励
1、登录抢先体验新英雄,累计登录送周卡!
版本更新后第一天登录领取新英雄后羿体验卡*7天
连续登录6天可领取周卡,激活后可在小秘书面板每日领取25钻石,合计175钻!
2、更新三重礼
11月24日登录:送电玩小子体验卡*3天+鲁班七号体验卡;
11月25日登录:送金币*88+5个小喇叭
11月26日登录:送5个小喇叭
3、公测礼包天天送
活动时间:11/26~11/29
公测期间每日登录游戏,即可获得钻石*20+符文碎片*10+皮肤碎片*1
4、每日分享得钻石
活动时间:本次更新后~下次版本更新前
每日分享一次游戏,在活跃度面板上可额外领取20钻石。好游戏当然要一起玩,各位召唤师赶快把你们的3杀4杀五杀MVP分享出来让大家膜拜啦!
5、夺宝奖池更新
钻石夺宝中,鲁班七号进入夺宝池,替换典韦。
点券夺宝中,白起,狄仁杰进入夺宝池,替换墨子和高渐离。
三、战斗:新版本新玩法,战斗就能领好礼!
1、赏金季前赛
活动时间:版本更新后~12/6
还在为每日金币上限发愁么?在这里没有任何上限的约束,只要你够强,就可以获得让无数人为之疯狂的财富!各位强大的召唤师,赶快来参加赏金赛吧!
2、每日排位有好礼
活动时间:版本更新后~11/29
活动期间,每日参与一次排位赛,可以获得钻石*20+符文碎片*20
好兄弟讲义气,排位不离亲兄弟!更新之后可以进行双排,诸位召唤师,赶快带上自己的好战(ji)友一起冲击王者吧!
3、火焰山生存战!小心岩浆,提防火球!
活动时间:11/30~12/6
活动期间,在火焰山/大乱斗模式累计击杀达到一定人数,可以获得丰厚的钻石奖励!

4、常规活动:全新版本,经典活动精彩继续!
1)疯狂对战
周末和周一,我们都会提供限时有趣的疯狂对战活动,玩家在指定时间只要完成任务,就可以获得丰富的钻石,金币甚至皮肤碎片奖励!
活动时间:11/29~11/30 每日晚20:00~23:00

2)周一惊喜
愉快的周末怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是机关大师墨子的福利时间!
活动时间:11/30
当日登录游戏,可以获得墨子的机关秘籍,打开后可获得以下全部奖励:墨子一日体验卡,皮肤:金属风暴一日体验卡+钻石15~30(温馨提示:本次更新后,获得自己已拥有英雄的英雄/皮肤体验卡,点击使用后可自动转化为钻石哦!)
王者荣耀MOBA操作方式演变教程
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
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