《王者荣耀》是一款策略游戏,英雄加强总能引发玩家热议。10月25日的更新中,火舞、程咬金、牛魔、典韦四位英雄迎来了不同程度的增强。小编注意到火舞的被动翻滚距离大幅提升,操作容错率明显增加,三个技能伤害均有上调。程咬金被动在后期多了5点攻强,大招回血效率提升。牛魔二技能CD改为固定10秒,伤害上涨。典韦二技能新增攻速加成,伤害翻倍还多。本轮调整后,这些英雄的强度将回归正轨。感兴趣的用户跟着小编一同来下文看看吧!
女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来。

调整内容:
被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500
1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
小编分析:不知火舞在本此版本强化后,被动翻滚距离的提升让不知火舞的操作难度降低了很多,毕竟现在的不知火舞都是无脑一技能消耗,之后翻滚躲避。残血则翻滚进场大招。在对她全部技能伤害大幅度提升的同时,也让她的消耗能力大大加强。可以看出,未来1技能消耗流的不知火舞将大有可为。
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生。

调整内容:
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复
小编点评:程咬金在本此版本中,稍微加强了那么一丢丢,但是并不影响整体的属性。虽然说大招回血效果加强,但是对于本身就打不死的程咬金,只能说更加不容易死了,也仅此而已!对于无法留人的程咬金,更多的是团战搅屎棍,恶心对方而已。
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。

调整内容:
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
小编解读:牛魔在本此调整后,对2技能的CD和伤害都进一步的加强了,好处是2技能有客观的伤害,冷却CD缩短,缺陷依旧!对于2技能有延迟导致了这英雄需要很好的预判!对于高端局来说,这延迟的技能难命中敌人,毕竟对方也不是菜鸟,有这种延迟还不如选择其他坦克的控制更加舒服。对于低端局来说,牛魔的2技能菜鸟用起来就更不舒服了,基本上就称为了鸡肋的存在。
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。

调整内容:
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
小编解读:本此更新中加强最大的英雄,2技能的伤害和攻速提高的效果,搭配上大招,那酸爽,绝对让人刺激。后期无敌的典韦现在中期就可以崛起了!沉睡在身体里的野兽,觉醒了!
《王者荣耀》S40赛季装备改动教程



这个调整的受益者是所有能出泣血之刃的英雄,甚至包括一众射手,比如孙尚香的23技能和印记伤害,李元芳的大招持续伤害,另外还有像百里玄策、鲁班七号、戈娅、等英雄,都会因此而受益,这个装备的续航能力将会呈现质的飞跃。

基础属性来看绝对是大加强,别的不提,500的生命值如果用金币衡量那就是500金币,还有那么多的基础属性,而这一切都是为了让这件装备不再是替换装,而是常驻装。
无敌效果1秒,远程减半,但调整后远程也有0.75秒,增加的双速各削弱5%,这倒是可以忽略了。

如果你一直带着这件装备,那么它的无敌时间会不断增加,我的理解就是1秒固定的和随着时间推移最多增加1.5秒相加,也就是2.5秒的无敌时间。
这件装备不适合远程英雄,所以还是和以前一样,战刺专属,调整这个被动的目的就是增加常驻的收益,如果当替换装的时候,依然只有瞬间的无敌,但射手替换出的话也从0.5秒增加到了0.75秒,性价比还是增加了。

泣血之刃的回魂效果增加到了噬神之书身上,之前也分析过,这个被动存在与否影响并不大,但这件装备最大的突破就是法术吸血不再是唯一被动,也就意味着出两件噬神之书,只是损失一个回魂的被动而已。
要知道,这件装备的性价比一直以来都非常高,有许多英雄可能在思考出装的时候陷入纠结,未来不排除有些英雄会出双噬神之书的出装,高达50%的法术吸血,你觉得比较适合谁呢?纯吸血流貂蝉请战!两件噬神之书不够,那就三件好了。

单次普攻行为,可以参考后羿的三连射,虞姬的被动,这算是一次普攻行为,每次普攻只能触发一次法球效果,而不是像以前一样,普攻附带的额外伤害也视作一次普攻。
同时将吸血、暴击、装备效果都统一到了法球效果上,对于后羿虞姬而言,可能法球收益比以前更低了。
马可波罗专项调整,三颗子弹算是一次法球伤害,所以闪电匕首可能未来要退伍,但因为可以触发吸血,末世的性价比提升,以及1技能可以暴击的设定,法球伤害虽然低了,但总伤害可能更高。

吸血性价比大幅提升,但触发方式会比之前更低,尤其像后羿狄仁杰这种,有可能会受到较大的影响,马可波罗虽然法球伤害也低了,但续航的增加,1技能可触发吸血的机制,简直是史诗级加强。

被动效果描述不清晰,不知道普攻额外的法术伤害还在不在,闪电伤害的触发形式和数值也不知道改没改,但从基础属性来看,性价比好像低了一点。
王者荣耀不知火舞职业玩法教学

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