《王者荣耀》是一款对战游戏,战力上限和巅峰分挂钩这事儿,小编觉得有必要说一说。当巅峰分到了某个区间,英雄的战力就有个上限,达到后赢再多对局战力也不涨了,但输了可还是要扣的,这设计就挺考验心态和规划。得先把分数打高。感兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧。
基础加减机制
每局巅峰赛结束后,系统会按照双方巅峰积分差距进行计算:胜利方加分、失败方扣分,分差越大高分者获胜收益越小、爆冷击败则低分者收获额外加分,一般波动区间在8-20分,连胜3场后触发“勇者加成”,后续胜利额外+1-3分,直至连胜中断。

战力上限随分提升
1200分以下不计战力;1200-1299分英雄战力上限400;1300-1399分800;1400-1499分1200;1500-1599分1600;1600-1699分2000,每增加100巅峰分上限提高400,达到当前段上限后胜利不再叠加英雄战力,失败仍扣战力,掉回下限后重新恢复增长。

全英雄加成比例
巅峰积分每提升20分,为全部英雄提供1%额外荣耀战力加成,向上取整,最高不设封顶,举例1500分即全体英雄+5%,该加成只在巅峰赛对局中生效,胜负都会按照对应比例增减战力,相当于双刃剑。
榜单与继承说明
S42沿用单一套巅峰分数,不再分路计分;上赛季最高分路段位折算后作为原始分,保底不会低于1200,新赛季第一周即进入正常加减流程;每周一凌晨1点结算分路称号,全国前10000名可获“巅峰路人王”徽章。

温馨提示
2100分以上开启时间提前至每日12:00,与低分段同步;想冲战力的召唤师记得优先把巅峰分打高,再刷英雄胜率,可最大化利用上限与百分比双收益。
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挑战任务及奖励内容:
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任务1:参与娱乐模式1场——铭文碎片*5+春日纸鸢英雄体验包*1
任务2:参与娱乐模式3场——铭文碎片*10+春日纸鸢英雄体验包*1
任务3:使用指定英雄获得胜利1场——钻石*10+亲密玫瑰*1
指定英雄:元歌、李白、赵云
使用指定英雄获得胜利模式:排位及5V5匹配
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